Hasbro fungiert weltweit als Spielzeug- und Spielunternehmen. Das Segment der Konsumgüterprodukte, die Quellen, Märkte und Spielzeuge und Spiele verkauft. Dies umfasst Aktionsfiguren, Kunsthandwerk, Puppen, Spielsets und andere Produkte. Die Zauberer des Segments Coast and Digital Gaming fördern Marken durch Handelskarten, Rollenspiele und digitale Spielerlebnisse. Das Unterhaltungssegment entwickelt, produziert und verkauft Unterhaltungsinhalte wie Film, TV, Kinderprogrammierung und Live -Unterhaltung. Hasbro verkauft Produkte an Einzelhändler, Großhändler und direkt an Kunden online. Das Unternehmen wurde 1923 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Rhode Island.
Kennzahl | Wert |
---|---|
KGV | 26.5 |
EV/EBITDA | 15.6 |
Kurs/Free Cash Flow | 15.7 |
ROIC | 14.3% |
Nettoverbindlichkeiten/EBITDA | 4.5 |