GameStop Corporation
Gamestop Corp. est un détaillant spécialisé qui fournit des jeux et des produits de divertissement via des magasins et des plateformes de commerce électronique aux États-Unis, au Canada, en Australie et en Europe. La société vend des plateformes de jeu, des accessoires, des logiciels et du contenu numérique. Il propose également des objets de collection, des vêtements, des gadgets et dautres produits de vente au détail pour les amateurs de culture pop. GameStop opère sous diverses marques, notamment Zing Pop Culture, et publie un magazine Game Informer. La société a été fondée en 1996 et a son siège à Grapevine, au Texas.
Aperçu
Forces
- Le ratio cours/valeur comptable (2.14) est inférieur à la moyenne du secteur (18.06).
Faiblesses
- Avec un potentiel de dépréciation de -100.00%, selon notre analyse fondamentale, cela suggère que l'action pourrait être surévaluée.
- Le ratio cours/bénéfice actuel (80.27) est significativement supérieur à la moyenne du secteur (58.99).
- L'entreprise a une dette élevée. Le ratio dette nette/EBITDA (100.00) est supérieur à la moyenne du secteur.
- L'entreprise a une rentabilité inférieure à celle du secteur. Le ROIC (2.95%) est significativement inférieur à la moyenne du secteur (25.40%).
- Le ratio EV/EBITDA (180.69) est significativement supérieur à la moyenne du secteur (24.44).
- Le ratio EV/EBIT (100.00) est significativement supérieur à la moyenne du secteur.
- Le ratio prix/flux de trésorerie disponible (81.33) est significativement supérieur à la moyenne du secteur.
- La marge EBITDA (0.84%) semble relativement faible.
Données Clés
Indicateur | Valeur |
---|
PER | 80.3 |
EV/EBITDA | 180.7 |
Cours/Free Cash Flow | 81.3 |
ROIC | 2.9% |
Dette Nette/EBITDA | 100.0 |